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Endereços Combat Arms | 14/09/2015

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=> Aguardando os Modulos de Registros
=> Buscar Endereços Combat Arms
=> Logger Criador ReturnsBR



Engine Entry Point : 0x460000
Engine .code Size : 0x2D0A00
Engine .code Offset : 0x1000

CShell Entry Point : 0x37100000
CShell .code Size : 0x67B800
CShell .code Offset : 0x1000

ClientFX Entry Point : 0x91A0000
ClientFX .code Size : 0x59200
ClientFX .code Offset : 0x1000


=> CShell.dll


Código:
#define ADDR_GAMESTATUS  0x37A2F688 => WE11ington
#define ADDR_LTCLIENTDLL  0x37A16C4C
#define ADDR_PLAYERMANAGER  0x37A55DC4
#define ADDR_WEAPONMANAGER  0x37A862D4
#define ADDR_LOCALPTR  0x37A87970
#define ADDR_CLIENTINFOMGR  0x37A123A8
#define ADDR_BUILDFONT  0x3761D570
#define ADDR_FILLFONT  0x3761E220
#define ADDR_FONTECX  0x37A7F64C
#define ADDR_LTCOMMON  0x37A89898
#define ADDR_GETCONSOLEINT 0x373F3C30
#define ADDR_GETFONTHANDLE 0x373B5400
#define ADDR_PLAYERBYINDEX  0x371AD170
#define ADDR_PLAYERSTATUS  0x37A349E0
#define ADDR_LOCALPLAYER  0x371ADBF0
#define ADDR_CAMERAUPDATE  0x3739E46F
#define ADDR_LTCSBASE  0x37A16C30
#define ADDR_GAMECLIENTCSHELL  0x37A55CE0
#define ADDR_ESPNAME1  0x371C6B2D
#define ADDR_ESPNAME2  0x37121746
#define ADDR_CROSSHAIR  0x379F9168
#define ADDR_UNLIMITEDAMMO  0x3749FAD7
#define ADDR_SUPERBULLETS  0x374A3A46
#define ADDR_REMOTEKILL1 0x374A9E93
#define ADDR_REMOTEKILL2 0x374A9E94
#define ADDR_REMOTEKILL3 0x374AA293
#define ADDR_REMOTEKILL4 0x374AA294

=> Engine.exe


Código:
#define ADDR_LTCLIENTEXE 0x4928F0
#define ADDR_DEVICEGAME  0x8618D0
#define ADDR_RESET  0x5AB3A3
#define ADDR_3DPRESENTENGINE  0x54996F
#define ADDR_WORLDTOSCREEN  0x49EA40
#define ADDR_ENDSCENE  0x5AA683
#define ADDR_DIPENGINE 0x65A7CD
#define ADDR_SENDTOSERVER 0x47D210
#define ADDR_START3D 0x54996F
#define ADDR_BEGINSCENEENGINE 0x5A9412
#define ADDR_GLASSWALL 0x5A9D99
#define ADDR_WIREFRAME 0x5B8469
#define ADDR_REMOVERTEXTURE 0x5A9DAC
#define ADDR_LIGHTINROOM 0x5A9F32
#define ADDR_HACKSHIELDBYPASS 0x5351A9
#define ADDR_JUMPSOURCE 0x5351A4
#define ADDR_JUMPDEST 0x5352C7
#define ADDR_DRAWPRIMITIVE 0x7DAC14
#define ADDR_INTERSECTSEGMENT 0x479C17

=> CShell.dll | PushToConsole


Código:
#define ADDR_BASEMOVEACCEL  0x379FE270
#define ADDR_STARTACCEL  0x379FE294
#define ADDR_MAXACCEL  0x379FE2B8
#define ADDR_ACCELINC  0x379FE2DC
#define ADDR_STATISTICS  0x379F92AC
#define ADDR_WALKVEL  0x379FE300
#define ADDR_FRUNVEL  0x379FE324
#define ADDR_BRUNVEL  0x379FE348
#define ADDR_SRUNVEL  0x379FE36C
#define ADDR_DUCKVEL  0x379FE3B4
#define ADDR_JUMPVEL  0x379FE390
#define ADDR_SHOWFIREPATH  0x37A05128
#define ADDR_SHOWFPS  0x379F9288
#define ADDR_ACTIVATIONDISTANCE  0x37A0614C
#define ADDR_PLAYERGRAVITY  0x379FE1E0
#define ADDR_CONSOLES  0x379F9284

=> ClientFx.fxd


Código:
#define ADDR_CLIENTFX  0x6CF34

=> Busca de Endereços Finalizada



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    Endereços Combat Arms | 14/09/2015 em Seg 14 Set 2015, 06:39

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